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現状の要望点 新しい要素(ゲームモード・ステージ・オプション・通信対戦…etc) 等、ゲームの幅を広げてくれそうな事を書き起こしていきます。 フィールドエディット機能を追加要素として導入 今までの海腹川背、及び海腹川背・旬(SE)において、ユーザーによって自由にフィールド(他ゲームに於けるステージ)を編集する機能は無かった。そこで兼ねてからユーザーの希望であったフィールドに好きにドア、ブロック、魚、その他仕掛けを設置してプレイする事の出来るフィールドエディット機能が希望として挙げられている。 Wifi通信にるフィールドデータ交換 上記のフィールドエディットによって作られたフィールドデータをWifiによってユーザー同士で交換し、お互いに相手の作成したフィールドを楽しむ。 体験版の配布 体験版を配布することで新規ユーザーの獲得も図れる。さらに、現在の問題点について詳しく解析できる。 体験版の出来がよければ(完璧な挙動再現)、旧作ファンの獲得が確実になるだろう。逆に出来が悪ければ…それは言うまでもないだろう。 案の定出来以前の問題のバグだらけの体験版が配信された エンディングアニメについて 旬、およびセカンドエディションではエンディングアニメが存在したが、解像度が著しく低く、とても見れるものではなかった。PSP版ではエンディングアニメをちゃんと見られるようにしてほしい。 未確認情報-海腹川背のキャラクターデザイナーを務める近藤氏がVHSでちゃんとしたアニメを所有しているとの話がある。 これに関しては近藤氏のブログにおいてMOに残っていた完全版EDが収録されているとのこと サウンドトラック発売 音楽には定評があり、サウンドトラックの発売が予定されていたが、結局発売されなかった。今回はできればSFC、PS版を含めたサウンドトラックの発売を希望。 ゴーストについて フィールド毎最速プレイやお手本的なゴーストが存在するとプレイ技術やタイムアタックの向上に有効かもしれない。 padlightの様な画面表示 padlightの様に、キー操作をゲーム画面にリアルタイム表示する機能を追加してほしい。リプレイで表示できれば良いだろう。 padlight配布サイト ふんぐるむい氏によるpadlight専用スキン ポーズ中の視点移動 スタートボタンによるポーズ中に、十字キー、又はLRボタンで視点を移動出来るようにしてほしい。 SFC版海腹川背であれば、プレイ中いつでもLRボタンを押すことで多少左右に視点移動が出来た。又、ポーズ中に十字キーを押す事で上下左右にも視点移動が可能であったが、旬では両者の機能は無くなっている。 SFC版海腹川背の収録 旬、及び旬SEの移植だけでなく、おまけ要素等として、SFC版海腹川背の収録を希望(例としては悪魔上ドラキュラ Xクロニクルが挙げられる) 単にSFC版のステージを追加するだけでも良いという声も。 初心者への配慮 海腹川背の基本ともいえる振り子や垂直登りのやり方の解説が簡単でも説明書にあった方が良いかもしれない。 ステージ前デモみたいなチュートリアルを用意してコントローラの画像も出してどう押したらこう動いてるのかを見せて練習できるモードはどうか。 ただし、必要最小限しか書かないのが昔のゲームっぽいという意見もある。 コメントフォーム 独立タイトルが作れるものは直接編集をお願いします。その他小さな事はコメントフォームにてお願いします。 又、編集の仕方がわからない、編集する暇がない、等編集する事が出来ないけども案は有る方もコメントでお願いします。
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トロステーション@2008/04/23 まいにちいっしょ内のコーナー「トロステーション」で戦場のヴァルキュリアが紹介されました。
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TKDLさんのレポート TKDLです。 2009年8月1日、海腹川背DSの体験会に参加させていただきました。 今回の目玉は、なんといっても 「SFC版が追加される」 ということですね! 体験会開始直後、早速「サメバグできるかなー」って試すあたりが、何か間違ってる気がしましたw 以下、体験会で確認したことなどをまとめます。 SFC版について 変更点 小数点以下のタイム表示 BGM,SEのボリューム設定機能の追加 エンディングのスタッフロールは飛ばせる 修正点 Start連打によりBGMが消えてしまうバグの修正 F2フリーズバグの修正?( ←たまたま起こらなかっただけ、という可能性もあり) 確認点 現時点で、リプレイ機能は未完成の状態 LRキーの機能は従来通り(画面左(右)寄せ) 5分ルールは存在する サメバグ マグロの挙動(もちろん、川背さんが浮き上がるバグも同じ) F21のフリーズバグは残っている とはいえ、F21フリーズバグは狙ってプレイしなければまず起こらないので、 放置しておいても問題ないと思います。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6604924 旬について 変更点 キーコンフィグの追加LRキーの役割を「なし」「上ルアー」「下ルアー」「ズーム」の4種から選べる YBXAキーの役割を「Yルアー/Bジャンプ」「Aルアー/Bジャンプ」「YAルアー/XAジャンプ」の3種から選べる(この3つの選択肢は微妙な気がするが・・・?) ズーム機能の追加 (川背さんの可愛い姿をもっとじっくりと眺めるための機能) BGM,SEのボリューム設定機能の追加 特定のドアを通ると、画面左上に「UNLOCK」と表示される(おまけPICTUREを見るための条件か?) Practice画面の大幅な変更ルートの分岐表示改善(全体像が非常に見やすくなった。さらに、タッチパネルでステージ選択できないかなぁ・・・と、今になって思ったり。) 各ステージのプレイ情報が詳しくなった(最速クリア時間、クリアした回数、ミスした回数、など) 到達したステージの自動セーブ?(←「セーブ」「ロード」の項目がなかったので、自動セーブのはず) DS下画面のフィールドMAP川背さん、敵キャラ、ドアの位置が下画面MAP上に表示されるようになった 横に長いフィールドは、スクロール式に変更された DS下画面にテクニック解説や、ボスの対処方法解説の追加(丁寧!初心者にやさしい、スタッフの気遣いですねっ。 ) 確認点ロープのびのびバグ 星型地形では、ちゃんと川背さんがつぶれる まとめ 以上が、体験会で気づいた点です。 箇条書きばかりで、海腹川背に詳しくない人には分かりづらい文になってしまいましたが、ご容赦を。 今回、私が特に注目したのは、 「キーコンフィグ」「旬Practiceの改善」 の2つですね。 この2つは、前回の体験会で要望として出していました。 今回、これらの機能が現実のものとなり、とても嬉しかったです。 私は、旬に関してはやりこみがまだまだ足りていないので、 DS版が発売されたら、しばらく練習してみたいと思います。 発売が楽しみです。 あと3か月、待ち遠しい・・・。 最後に。気になっていることを3つだけ。 SFC版にPracticeは追加されるのか? Practiceで同じステージをやり続けるとハングするのか? リプレイはどれくらい保存できる? 以上です。
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コメントの過去ログ wiki作成乙です。 規制されてるからスレには書き込めないけど -- REM (2007-12-15 21 47 46) 参加ありがとうございます。海腹川背PSPが楽しめるものになるようにがんばっていきましょう -- まとめwiki管理人 (2007-12-16 13 35 39) 右の更新履歴メニューはいらないんじゃないでしょうか?編集画面の時少し煩わしいと思いますが。 -- 名無しさん (2007-12-17 21 53 57) とりあえず、右メニューを削除してみました。ただ、このデザインが3カラム構造なので、少し間があるような気もしますが。この件に関しての他の人も含めた意見をお願いします。 -- まとめwiki管理人 (2007-12-17 23 24 48) 削除したはいいけど、真っ白は淋しいから何か入れようぜww -- 名無しさん (2007-12-19 13 22 37) なんか入れると結局編集の邪魔に…2カラムが良いな -- 名無しさん (2007-12-19 17 37 47) それもそうですね。すいません -- 名無しさん (2007-12-19 20 19 19) 意見どうもありがとうございます。私も考えましたが、この状態の方が結構すっきりしてると思いました。とりあえず、今の所はこの状態を保とうと思います。 -- まとめwiki管理人 (2007-12-19 23 51 09) ここにいる連中はSFC/PS版を丸移植すれば満足なのか?ユーザーの希望よりまずは会社の事情だろが! -- 名無しさん (2008-02-09 01 40 54) 呆れてもう何も言う気がおきませんよ -- 名無しさん (2008-03-17 14 36 35) こんにちは。私もあれだけのバグにもかかわらず版権元がマーベラス社とともに発売日を変える気は無いと返事が来た時は思わず自らの目を疑いました。今回関連した企業が海腹川背という名作に関して何も愛情を持っていないことに非常に悲しくなっています。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-17 20 17 48) 気持ちは分かるけど、トップページの不買呼びかけはどうなんだ?あとで問題になったりしない? -- 名無しさん (2008-03-17 21 00 24) 考えるのはユーザ自身、と前置きうってるから問題ないんじゃない?誰も強制しちゃあいないし! -- 名無しさん (2008-03-17 21 52 22) 一応、皆さんが判断することという一文をつけました。ただ、今回のような中身が伴わない移植が今後も商売として成立してしまうことへの怒りが先に来ています。むしろ、あの製品にもならないレベルで製品として出荷することの方が問題だと今回思っています。もし、この表現が不快感を持たせたらすいません。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-17 21 53 03) 体験版で斜め上を押し続けると、ゆっくり歩ける -- 名無しさん (2008-03-18 22 16 14) 走ってジャンプしているときに斜め上にしてそのまま・・・・ すごい、あの川背さんに似た何かが滑ってる! -- 名無しさん (2008-03-18 23 34 23) 報告どうもありがとうございます。問題欄に転載させていただきました -- まとめwiki管理人 (2008-03-19 01 13 53) 細かいことなんだけれど。"現在の流れ"等での"酒井さん"表記、親しみを込めてるのは分かるのですが、客観性を考えると"酒井氏"にした方が好ましいのではないかと思います。ご一考いただければと。 -- 名無しさん (2008-03-19 02 20 52) アマゾンユーザーレビューにて、3月27日発売から年内発売予定になるとの情報が。あくまで未確認ですが。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 13 41) 2chの店員スレだと、「27日発売は決定」という情報があって、かなり錯綜しているみたいだね。 -- 名無しさん (2008-03-19 15 56 25) この度は貴重なご意見を頂きまして、誠にありがとうございます。 また、至らない点が多くご迷惑をおかけしたことを重ねてお詫び致します。 -- 名無しさん (2008-03-19 18 38 04) ↑こんなのがマベから届いたよ・・・ 「おかけした」って過去形か?現在進行形違いますのん? ていうか未来形じゃないか? -- 名無しさん (2008-03-19 18 39 15) 駄目だこの会社… -- 名無しさん (2008-03-19 20 28 28) 不買を煽るのは良くないとは思うんだけど、気持ちは痛いほど判ります。悔しいです。 -- 名無しさん (2008-03-19 21 50 51) 視点の再現が出来ないのは本体の仕様のせいだって?どんな責任転嫁だよ。PSPってポリゴン処理能力がPS以下なのかよ。アホらしすぎて笑えもしねぇ。 -- 名無しさん (2008-03-20 02 41 34) とりあえずまとめで申し訳ないのです。あれを「仕様」と言い切ったマーベラスの態度は企業として最悪なものです。私としてはこのこんな不完全なゲームでマーベラスという会社を儲けさせてはいけないと思った上で不買を書きました。さらにはこれ以外の抵抗方法が思いつかなかったというのもあります。本当にこんな事になってしまって非常に悲しいです。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-20 11 09 22) 僕も管理人さんと同じ思いです。とりあえずSCEには問い合わせしてみたので、回答があればこちらかスレのほうにでも報告します。あまり気張り過ぎないように、ご自愛を。 -- 名無しさん (2008-03-20 13 14 41) ゲーム雑誌や編集プロダクションに、惨状を送りつけるなんて絶対やっちゃダメですよ! 特に特集組んだゲームサイドとか! -- 名無しさん (2008-03-20 15 05 53) マーベラスの「PSP本体の仕様」発言は、SCEとのライセンシー契約違反になるんじゃないかなあ… -- 名無しさん (2008-03-20 23 26 28) 人がたくさん来てくれて私も少し驚いております。よろしければマーベラスやSCEに送っていただけると幸いです -- まとめwiki管理人 (2008-03-21 00 07 20) ゲームサイドのインタビューの「勝手にお嫁に行ってしまいました」はこのことだったのかな -- 名無しさん (2008-03-21 03 11 25) 遊んでみたけど、特に気なるほどのバグはなく、面白かった。不買運動とか、ただでさえ売り上げ少ないのにシリーズごとつぶれかねんのでは? -- 名無しさん (2008-03-21 03 33 43) 既出かもしれないけど見当たらなかったので失敬します。どこに言ったらいいかわからなかったので。体験版やってみたんですが天井とかにルアー貼り付けた状態での前ジャンプができなくなってません・・?あと天井に貼り付けてMAX巻き取ると天井の下で川背さんがゆっくり上下しますよね。見落としてたらスイマセン。 -- いちファン (2008-03-21 03 58 42) リメイク楽しみにしてたけど、ここを見て買うのを止めます。 -- はじめ (2008-03-21 04 05 18) ただ、残念ですね。 贅沢言わないから丸々移植でも良い! と思ったら、かなりの贅沢になっちゃったとは・・・ -- 期待してたのに (2008-03-21 04 40 23) >かなりの贅肉 で充分かと・・・ マーベラスに言うだけもうムダであることはここをよく見ている面々ならば解っていることだと思いますので、SCEに言うことをお勧め。 -- 名無しさん (2008-03-21 04 42 41) 決算対策でゲーム作ってるような会社だから、ショップさんたちも知らないのかな? -- m (2008-03-21 08 06 33) 無駄かもしれないがマーベラスとSCEに文句言ってきた -- 名無しさん (2008-03-21 08 43 11) 体験版を特に問題なく楽しめたと思う方は、ハシゴ禁止プレイ、またはタイムアタックをしてみてください。このゲームの肝はいかにルートを開拓し、それをルアーを駆使して実現するかにあります。体験版収録フィールドはルアーをそれほど使わなくてもクリアできるものが多いので、ルアーの挙動がグダグタなのを誤魔化し通せるつもりだったのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-03-21 09 40 43) 繰り返しになりますがここまで話題になって正直うれしい驚きです。まとめてで申し訳ないですが、ありがとうございます。もし、よろしければトップページよりマーベラスとSCEに少しでもメッセージを送っていただけると本当に幸いです。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-21 09 51 16) カウンターをつけてくださった方どうもありがとうございます。うっかりメニューの編集権をロックしてしまい申し訳ないです。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-21 10 00 30) カウンターをつけたものです。先にこちらにその旨書けばよかったですね。失礼しました。 -- 名無し (2008-03-21 10 23 26) 新参失礼します。s機ほど公式のプレイ動画見てきたのですが、ルアーの粘着性とブロック透過バグが若干改善されているような…?前作見プレイなので見間違いだったら申し訳ない。 -- 名無し (2008-03-21 10 31 07) SCEへの問い合わせ、メニューにない? -- 名無しさん (2008-03-21 11 58 14) カウンターの件ありがとうございます。後、改善に関してはチェックしておきます。また、SCEの問い合わせはトップページにありますが、一応メニューに入れておきました。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-21 13 04 37) 開発元のロケットスタジオにも苦情は必要では? -- 名無しさん (2008-03-21 14 04 55) 了解しました。どなたか知りませんがメニュー等の訂正どうもありがとうございます。ただ、現時点においては送って有効なのはマーベラスとSCEの2つだと思います。しかし、ロケットスタジオにも問い合わせを送るのは無駄にはならないと思います。送れる方はよろしければ送ってください。後、念のためメニューとこのwikiについての編集は一時ロックします。もし、編集希望の方はコメントフォームでご連絡ください。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-21 14 11 20) 予約しました、楽しみにしています。 -- 名無しさん (2008-03-21 14 36 50) 体験版Field0でフリーズキター・・・俺だけ?ttp //www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_9232.jpg.html写真じゃ分からないがココで左に飛びつつLでルアー撃とうとしたら3回やって3回とも確実に凍ってる -- 名無しさん (2008-03-21 14 40 10) 公式HPのスクリーンショットの右下・・・。バグ画像出ててワロタ -- 名無しさん (2008-03-21 14 48 39) 普通に考えるとこの時点からの修正は不可能だよね。ROMのプレスとか終わってるはず。全回収はまずしないだろうし。 -- 名無しさん (2008-03-21 15 53 45) 公式サイトが何を思ったか更新されてました。 -- 名無しさん (2008-03-21 17 10 37) まとめてですいませんがありがとうございます。とりあえず、報告されたバグは転載しておきました -- まとめwiki管理人 (2008-03-21 19 39 45) その昔、東大の某人とかとタイムアタックしてたの思い出したよ。まぁ、バグはバグで楽しんだら?海腹のFanといったらもういい年だろ -- 名無しさん (2008-03-21 20 55 32) リアル19歳が通りますよ?いい年、と呼ばれるには些か若いと思いますが… -- 名無しさん (2008-03-21 21 14 36) 痛いニュースからきました。 -- 名無しさん (2008-03-21 23 11 07) 旬から入った新参だがこのバグは酷い、絶対買わない!! -- 名無しさん (2008-03-21 23 13 32) ちなみに、バグ検証は外注だったみたいです。 -- 名無しさん (2008-03-21 23 51 07) 不買とか勝手にやって訴えられてろ管理人 -- 名無しさん (2008-03-22 01 14 30) ああ、まとめwikiあった・・・・体験版やって首かしげてましたがやっぱなんですね・・・・とりあえずメール送っておきました・・・・ -- 名無しさん (2008-03-22 02 35 10) 何やら話題だったので来てみるだけ来て見て読んで見ましたがヒドイですね・・・・頑張れ、って言葉が妥当なのかどうか私には解らないですが、頑張って下さい。Wikiとスレを見ていると、皆さんがこのゲームが好きだと言うことがすごくわかります。なので、少しでも良い解決になるよう願っています。 -- 名無しさん (2008-03-22 04 01 31) もう小売り店の受注は終わっているので、不買運動をされてもマーベラスは痛くも痒くもありません。こんなに騒がれて発売延期なんてしたら受注が0になってしまうじゃないですか。ありえない。決算売り逃げ大成功です。残念でしたね。 -- 1096 (2008-03-22 04 25 20) 失った信用 --- Priceless -- 名無しさん (2008-03-22 08 10 25) そこそこ名のあるゲームの版権を取り付けて、適当にやっつけて、初回受注だけで稼ぐ商法か。たとえ中身が無かろうとも名前だけで確実に一定数の受注は見込めるからウハウハだな。小売店は涙目。 -- 名無しさん (2008-03-22 13 55 47) 協力と応援ありがとうございます。マーベラスは開き直っておりますのでとりあえずはSCEに連絡を入れていただけると幸いです。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-22 15 28 09) 体験版の出来に絶望してここに辿り着きました。旬から入った素人ですが、こればかりは… -- 名無しさん (2008-03-22 15 35 58) 小売に大打撃をあたえるゲームを作るメーカーという印象がつけば次回から商売できなくなる。むしろマーベラスが痛くも痒くもないほうが不買運動するにはより効果的ですね -- 名無しさん (2008-03-22 16 32 21) また川背さんを遊べると楽しみにしてたのですが、終わったんですね・・・ -- 無名しさん (2008-03-22 17 27 02) SFCからずっとあそんできたのに・・・このメーカーつぶれないですかね -- 名無しさん (2008-03-22 17 37 50) とりあえずSCEからは『調査して連絡する』との回答があった。 -- 名無しさん (2008-03-22 19 47 38) 3;q@ -- (2008-03-22 20 20 04) あれだ、PSP本体の使用が原因だといっているんだから関係無いとわかっているが、ここはあえてSCEに苦情を殺到させると良いだろう、無論「本体の仕様」と言った奴の名称をあわせて報告するのを忘れずに。 -- (2008-03-22 20 21 57) 別にたいしたバグじゃないじゃん、何を怒ってるのかワケワカラン -- アッテン (2008-03-22 23 11 29) ↑参考にたいしたバグを教えて -- 名無しさん (2008-03-23 00 12 16) SCEに苦情が2chらしい対応の仕方ではないか。 -- 名無しさん (2008-03-23 01 21 58) 今回もまとめてですいませんが応援や要望をマーベラスやSCEに送っていただいたりwikiの編集をしていただいた皆さんに感謝します。出来ればでよろしいですので、マーベラスやモーションバンク、SCEに送っていただけると幸いです。また、サイトやブログを持っている方はこの現状を宣伝していただけると幸いです。 -- 要望まとめwiki管理人 (2008-03-23 01 25 50) http //www.rocketstd.co.jp/seisaku.html PSPの開発は始めてのご様子で。 すんなよ。 -- 名無しさん (2008-03-23 01 38 53) ↑業務用『デバッグ管理サービス』にフイタ。ヨソのデバッグする前にまずテメーらの脳みそデバッグしろと。 -- 名無しさん (2008-03-23 10 08 11) http //www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0003/1269/ -- 名無しさん (2008-03-23 14 06 13) http //www.amazon.co.jp/dp/customer-reviews/B0012AZ6OM アマゾンも売り逃げ値引 -- 名無しさん (2008-03-23 16 59 05) 評価が底辺なのは変わらないんだから、体験版なんて出さずに売り逃げれば良かったものを。 -- 名無しさん (2008-03-23 19 33 43) は、早く予約取り消しに行かないと… -- 名無しさん (2008-03-23 20 29 03) SCEへの苦情とともにゲームアーカイブで旬セカンドを出してほしいと付け加えてみるのはどうでしょう。 -- 名無しさん (2008-03-24 00 28 22) 製品版、本当に体験版クオリティ+ロードオソスオワタ -- 名無しさん (2008-03-24 00 31 07) フリーズしちゃう、っていう現象の確実な再現方法あったらよろしく!そしてガンガンSCEに送ろう! -- 名無しさん (2008-03-24 13 12 10) 自分は、予約取り消そうか迷ってるんですけど、みなさんは取り消しましたか? -- 名無しさん (2008-03-24 14 42 55) 当然取り消しました! まったく冗談じゃない… -- 名無しさん (2008-03-24 15 27 38) 今回もまとめで悪いのですが協力ありがとうございます。マーベラスがPSPの仕様と言ったのは誤解で本ソフトの仕様と返答来ました。ここまでその場しのぎだとただ呆れかえるばかりです。よろしければSCEやマーベラスに要望送っていただけると幸いです。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-24 20 50 29) 消費者生活センターにも届け出ると良いかも知れないよ、バグである指摘もされていて、それが技術的に回避困難な物でない事は誰の目にも明らかでそれ等を指摘されても”不良品のまま”発売強行しようとしいのは著しく消費者に対してダメージを負わせる事案だから。 -- P (2008-03-25 10 13 43) ほとんどクレーマーな感じがします。普通に買いますよ。 -- 銀河 (2008-03-25 10 47 56) やはり”PSPの仕様”は訂正来ましたね…厳正化させてる任天堂だったら訴訟事に繋がりますよ… -- 名無しさん (2008-03-25 11 59 59) SCEから返事来たけど、ソフト本体の仕様、なんだとさ。ふーん。 -- 名無しさん (2008-03-25 12 15 25) バグ探して指摘したら"それは仕様です"って答えるのは後出しじゃんけんじゃないか。ソフトの仕様にせよPSPの仕様にせよ原作と異なる"仕様"について全部公表してもらおう! "仕様"なら仕様書があるはずなんだからできないわけないよなwww? -- 名無しさん (2008-03-25 19 52 09) あぶなかった。間違えて違うものを買うとこだったよw -- 名無しさん (2008-03-25 21 48 56) 崖捕まりのバグの人だけど載ってるね わーいわーい -- 名無しさん (2008-03-26 09 26 03) そりゃSCEも怒るわな -- (2008-03-26 11 23 13) やっぱり、買うのやめようかなー・・・・ -- 名無しさん (2008-03-26 13 07 24) 糞だと分かっていたけど、フライングゲトー。こりゃひどい、やり辛すぎる。氷の床なんか、勢い付けて登っても滑り落ちるようになってるー。てかエンディングで川背さんが見てるTV画面に変なムービーが流れるんだが・・・。自社のゲームか何かか?最悪。。。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 22 13) ロープ粘着方法まとめたよ。 -- 名無しさん (2008-03-26 23 50 25) おっと失礼、貼り忘れた。http //uproda.2ch-library.com/src/lib017722.png -- 名無しさん (2008-03-26 23 51 13) ソフトウェアの故意の不具合は商法違反に相当しますので、消費者相談センターに相談するべきでは?http //www.shousen.org/ -- 炉ボタンも直った (2008-03-27 02 17 17) ナスを回す事すら出来ないのか… これ、どうてみもPSP初参入+プログラマの技術力無さ過ぎだろ (もっともそれが出来てれば、当然フィールド消失点だって…はあ~) -- 名無しさん (2008-03-27 10 14 41) スレで何人かが報告しているように、製品版のプラクティスモードでタイム更新しても記録されません。これも仕様ですかね。 -- 中村 (2008-03-27 11 52 27) 体験版のおかげで元のソフトに興味持ちました。アーカイブスに出してほしいな -- 名無しさん (2008-03-27 14 23 14) プラクティスのタイムが記録されない不具合は小さいとは言いがたい気もします。 -- 名無しさん (2008-03-27 14 33 35) とりあえず、まとめですいませんが。ありがとうございます。指摘されした部分等は訂正、加筆しました。 -- まとめwiki管理人 (2008-03-27 14 43 21) そういえばファミ通のレビューってまだ来てませんか?明日? -- 名無しさん (2008-03-27 17 40 28) ファミ通はオール6だそうです。甘いなぁ。 -- 名無しさん (2008-03-27 18 51 49) 本気で面白さを追求するなら発売なんて取りやめる筈。つまり、キャラ目当てで買ってくれる人がいるから大丈夫だろうとか考えてるのかな。そうならいい加減だな。 -- 名無しさん (2008-03-27 19 52 06) やってみました、ここに出ているバグにぶつかってもめげない心を教わりましたOTL、とりあえずCG閲覧モードつけてくださいよ!!! -- 名無しさん (2008-03-27 21 20 55) ファミ通のレビューが出来レースだってのは既に周知の事実。当てにしちゃいけないよ! -- 名無しさん (2008-03-28 02 12 39) ttp //kk19.net 墓参り、って・・・ (3/27の記事) -- 名無しさん (2008-03-28 02 36 11) ロケット=姉歯 マーベ=ヒューザー みたいなもんか。。。 -- 名無しさん (2008-03-28 12 38 41) 台湾あたりに会社作って、其処の会社からモーション、本体不動産屋、マベ、ロケットの株を51%位買った、って報告書載っければいいんじゃない? 報告書の中には当然告発文をいれとけば勝手にマスゴミが告発してくれることになるし -- 名無しさん (2008-03-28 13 35 41) とりあえず買ったんだが、アンケートに文句書いておくわ -- 名無しさん (2008-03-28 14 01 44) 買った人に聞きます、海腹川背ポータブルって海腹川背じゃないゲームだと思えば楽しいほうですか?それと、OPとEDってありますか? -- 名無しさん (2008-03-28 16 15 26) バグはあるが、違うゲームとしてはいいのでは? -- 名無しさん (2008-03-28 18 55 10) すげえ(;´Д`) 手当たり次第に荒らしまわってるのが居たのか -- 名無しさん (2008-03-28 22 41 02) Konozama 20%から30%に! -- 名無しさん (2008-03-29 00 14 03) 皆さんED見ましたか?たぶん、泣きます。絶対見てください。ニコにあるので。なんであんなことになってしまったんでしょうね。製作費10円くらいなんだろうな。 -- 名無しさん (2008-03-29 02 40 10) ED動画+その他について、迷羊亭のブログに書かれてる -- 名無しさん (2008-03-29 12 28 23) 通常操作でセーブされないorセーブデータが壊れるとか、どうあっても先に進めない面なんてのがあればハードメーカー側も動くけど…そんな不具合無いかなぁ… -- 名無しさん (2008-03-29 21 58 54) ちなみに『プラクティスでタイムが記録されないのは仕様です』と、正式にマベから回答がありました。マベ社員は全員クビ吊れよ。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 01 32) 最悪。。。不具合あること知らずに今日買ってきてしまいました。 -- 名無しさん (2008-03-30 23 33 02) 注意。不具合ではなく「仕様」です。便利な言葉だね♪ -- だがユーザーはごまかされない (2008-03-31 13 44 24) 魚が歩く世界観なので、ロープが粘着するのも、プラクティスが更新されないのも、PSP本体の仕様って一度はデタラメぶっこいたのも、全部不具合じゃなくて、もう相手にしないんだってさ。ふーん。 -- 名無しさん (2008-03-31 14 55 12) F25の梯子、ずっと上押し続けても自動で降りないから、いつも死ぬ。他の所だと無いのにorz。 もう売ってくる -- 間違って買って(ry (2008-04-01 11 53 42) 所詮、技術力の無さから素人が移植っぽい物を作っただけで、「私が買ったのはテレカだけですが、何か?」と言わざるを得ない -- 名無しさん (2008-04-02 21 43 54) よくやった、キミにはなんとかPortableのテレカを定価で買う権利を行使してもらった。 -- 名無しさん (2008-04-02 22 27 56) 聞く所によると今回の出荷数は2万で売れたのは1800位だとか。不買運動が効いたのか、体験版でこりゃやべぇと思って回避したのか。なんにしろユーザーは馬鹿じゃない -- 又聞きなので数の精度は不明 (2008-04-03 06 52 44) 会社自体がバグであるような所へ意見言うのもあれだけど、向こうにイっても話しになんない、お前ん所が販売許可出したんだろうとSCEに徹底的に苦情を寄せるのも手だよな -- 名無しさん (2008-04-03 11 40 03) ファミ通レビュー見て買ったと言う奴が居たらファミ通にも苦情を寄せるんだ -- 名無しさん (2008-04-03 11 42 05) あ~、ファミ通はわかっててやってるから苦情を言っても効果は薄いと思うよ?点数を金で売ってるってのは昔から言われてる事だし。ただ今回は評価の方でメタメタに言われてたね。金じゃフォローしきれなかったか -- ファミ通はクズ (2008-04-03 19 42 06) 今回もまとめてですいませんがありがとうございます。コメントも長くなってきましたので、近日中にこれらのコメントをアーカイブス化します。 -- まとめwiki管理人 (2008-04-03 21 46 09)
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/20.html
不具合報告フォーム バグや不具合を発見した場合はこちらへ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2826428 製品版の不具合(仕様?)をニコニコにアップしました。 -- マグロルート (2008-03-29 20 21 52) ありがとうございます。問題欄に掲載させていただきました -- まとめwiki管理人 (2008-03-30 20 40 18) F09のオタマジャクシですが、軌道が低いのか落ちるのが早いのか、ジャンプするオタマジャクシの下をくぐるのが非常に困難です。「不可能」かもしれません。Portableプレイ後、旬セカンドをプレイしてみましたが明らかにくぐりやすさが違います。 -- ヴァローナ (2008-04-03 09 33 33) ありがとうございます。問題欄に掲載させていただきます。 -- まとめwiki管理人 (2008-04-03 21 47 07) http //img247.imageshack.us/img247/336/pspng7.jpgF61画像の部分に勢いよくぶつかり壁に入ってしまいました -- 名無しさん (2008-06-16 05 47 24) http //img247.imageshack.us/img247/336/pspng7.jpg リンク失敗してますね・・・一応やりなおし -- ↑すいません (2008-06-16 05 49 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/24.html
基本アクションに関する報告 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 00 24 46 ID nqe/mkMJ0 どこかにぶら下がってる状態でルアーを最短まで縮めて放っとくと 左右に振ってるわけでもないのに変な挙動するしw いい加減にしろよww 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 02 07 55 ID S7d6Y/4N0 まぁ、細かいこと言い出すとキリが無いけど ジャンプの挙動もなんかおかしいんだよねぇ・・・ 右に歩いてる状態から急に左押してジャンプしても、急に方向転換して左にジャンプできるし どうも加速度的な処理がおかしい気がする、ゴムの挙動に関しても 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 00 35 49 ID JBhWuB9o0 どうすりゃ綺麗な振り子が作れんの? 上手くいかないんだけど 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 00 36 44 ID U+45U4sp0 この体験版じゃ無理 マジで 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 00 36 54 ID 1CUiLBUn0 PSP版で作るのはほぼ不可能なんじゃないか 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 00 40 17 ID JnfyPdFs0 妙な補正(上下左右ともに)が働いてるから非常に難しい。 偶に出来ても持続しない。 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 20 53 59 ID v9MFWoqxO 縦ベクトルの揺れは長さ調整で修正、横ベクトルは左右キーで。スピードは下りで伸ばして上りで縮める(ブランコをこぐようなイメージ?)基本は一緒のはずなんだが、膿腹(引用者注 PSP版)はなぜか縦揺れが安定しない。 無印や旬の縦揺れは放置すると完全に静止はしないにしても振幅が一定になって安定するのに対して、膿腹は突然縦の振幅が増大したりして安定しない。だから振り子を作ろうとしてもまともにいかない。 膿腹でとりあえず振り子を作る方法は、作らないこと。ぶらさがって放置。下手に制動かけなければ謎の縦揺れと左右の揺れから自然にできる。 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/24(月) 06 58 28 ID XAkmVHthO ゲームとして通常の楽しさはなかったよ。 変なバグ見て嘲笑うっていう屈折した楽しさはあった。 それだって金が絡まないから笑ってられるんであって、 これで商売するつもりなら論外。 先輩は怒る通りこして笑顔だった
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貫通ロープバグに関する報告 820 名前: at [] 投稿日: 2008/03/14(金) 22 26 34 ID ioUkAZmp0 F2の同じ場所で再現出来ました。 発生条件は 左壁にルアーを掛けて、ロープをのばしてから、落ちない程度に右端で待機し 登りエレベータが床から出てきた瞬間に右にダイブしてください。 そうすると、まずエレベータを貫通(これもバグ)してからなります。 その後エレベータに引っかかってロープが切れるのであんまり長い間は出来ません。 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 21 57 48 ID 3TRozZgD0 ロープ張った間に移動ブロックがあるとロープがブロック貫通するね 前はこの状態だと移動ブロックにルアーが引っかかったりロープが切れたよね? 張力も癖があるし、そのせいか振り子も作り辛いなぁ 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 02 02 56 ID GEGLvDJU0 一連の張り付きバグだけど、 これもブロック貫通と同じ理屈じゃないかな? 何らかの原因でルアーから最初の角までがブロックの当たり判定を通り抜けて 内部に入ってしまって引っかかると。 強い加速がかかってる状態で発生しやすいとすると多分この通りだと思うんだけど。 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 00 41 15 ID 9h8buhOq0 ロープ粘着や貫通は、それぞれ「ルアーで地形の角(角同士の接合点含む)を狙った時」に こういう状況なら起こり易いor起こせるというもので 普通の平面狙う場合はその限りではない まあ角なんかそこらじゅうにあるわけで、平面の真ん中にさえ接合点があったりするが 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 00 50 54 ID DYwOrhKD0 ステージ2の右端のリフトでリフト貫通確認。割と簡単にできる。 一段目か二段目の段差に捕まるとリフトが接触せず、川背さんを貫通するのは既出だけど この状態で下だけ入力して降り、リフトギリギリに立っている状態をつくる。 そこで垂直ジャンプをするとランダムでリフトをすり抜ける。 連打して運が良ければ(悪ければ?)それだけで最下段まで降りれる。 最下段ではリフトには自然に乗れず、ジャンプすると引っ付くように乗れる。
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海腹川背シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 SFC/Win 海腹川背 伸縮自在のゴム付きルアーを駆使してステージを進んでいくラバーリングアクションゲーム。 良 PS 海腹川背・旬 フィールドが3D化された第2弾。 PS 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 劇中CMを差し替え追加フィールドを収録した廉価版。ゲームアーカイブスではこちらが配信されている。 PSP 海腹川背Portable 大量のバグを「仕様」と言い張る販売元の態度がファンを激怒させた。 ク DS 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~完全版 開発者がソースコードを提供して移植された完全版。SFC版も収録。 Win 海腹川背・旬 Steam Edition 『さよなら』をベースにフィールドを再構成したリメイク版。 3DS さよなら 海腹川背 名作ラバーリングアクション復活。川背さんの旅は終わらない。 良 PSV/Win さよなら 海腹川背 ちらり 追加要素と微調整を加えた移植版。 Switch/PS4/Win 海腹川背Fresh! フレッシュになって戻ってきた。今度の舞台は魔法世界。コットン&シルクとカーリーがゲスト参戦。 なし AC 海腹川背Fresh! for AC シリーズ初のAC版。『Fresh!』の逆移植。 Switch/PS4/Win 海腹川背 BaZooKa!! 『海腹川背』版『スマブラ』。最大4人プレイが可能な対戦型のアクションゲーム。 オムニバス Win 海腹川背 トリロジー 初代と『旬Steam』『ちらり』の3本セット。 評価対象外の作品 脱出パズル 海腹川背 - サンソフト発売。SE完全版を元にしたiアプリ移植版。 さよなら海腹川背 Smart - 個人サークルが許諾を得て移植したAndroid版。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC/Win/Switch/PS4 ブレードストレンジャーズ クロスオーバー2D格闘ゲーム。川背さん・横山埜鼓・江美子(シャケマル)、アップデートで水着川背さん参戦。 コットンロックンロール Superlative Night Dreams シューティングゲーム。川背さん参戦。 良 Win/Switch/PS4 バッカニヤ タワーディフェンスゲーム。店舗特典としてコットン、カワセ、才波リアをモチーフにした乗船猫スキンが配布された。 Switch/Win Crystal Crisis 対戦パズルゲーム。川背さんが参戦。 Switch スーパーファミコン Nintendo Switch Online 『海腹川背』を収録。 良 シリーズ概要 流しの板前である川背さんの活躍を描くラバーリングアクションゲーム。 伸び縮みするゴムロープを使ってステージを攻略していく硬派なタイトルで、「隠れた名作」として人気がある。 1作目はTNNのTVゲーム参入第1作であり、主題歌つきのCM・PVを制作するなどプロモーションにはかなり力を入れていたようだが、TVCMの放送期間が短く(しかも深夜枠)、販売元が無名だったこともあって知名度は恐ろしいほど低かった。 もともとの出荷本数も少なく、数年後にはプレミアソフト化。TNN自身もすぐにゲーム事業から撤退してしまった。 しかし根強い人気に支えられ、現在は続編・移植が数年単位で発売されている。 ちなみにこのシリーズ、珍しいことに作品ごとに発売元・開発元がほぼ全て異なる。これもマイナーゲームの宿命だろうか。 なお「スタジオ最前線」は第1作目スタッフ(キャラクターデザイン担当)だった近藤敏信氏が代表を務めている。 タイトル 発売元 開発元 無印 TNN TNN 旬/セカンド エクシング(*1) 不明 Portable マーベラスエンターテイメント ロケットスタジオ セカンド完全版 Genterprise 朱雀 さよなら アガツマ・エンタテインメント スタジオ最前線 旬Steam版 アガツマ・エンタテインメント ⇒ Degica Fresh サクセス BaZooKa!! 余談 川背さんについて ゲーム中では二頭身なので目立たないが、川背さんはいわゆる「ロリ顔巨乳」であり、その容姿もさながら「ミスした時にパンツのようなもの(本当はリュックサック)が宙を舞う」「悲しい家庭事情を抱えている(*2)」といったネタ要素もあって、ファンからは高い人気を誇る。 近藤氏は「子どものイメージでデザインしたが、19歳という設定が分かって慌てて胸を大きくした」と説明していたが、2008年の『GAMESIDE』のインタビューで「ロリ顔巨乳のキャラクターを描いたことへの照れ隠し」であったことを明かしている。 なお『さよなら』でのキャラ解説では、裏設定で明かされた「流しの板前」という部分のみ、正式なキャラ設定として紹介されている。 レアな現象「ルアー切れ」 基本アクションの中に「ベルトコンベアにルアーを引っかけ、ひきずられるのを利用して移動する」というものがあるが、一部地形では川背さんだけが引っかかりゴム紐が伸びていく事がある。そのままルアーを刺したままでいると、ゴム紐が許容限界を超えて千切れてしまう(金具が弾け飛ぶ)。 しかし、穴に落ちたり敵に接触しなければミスにはならず、ステージ中ルアーが使用不可になったりもしない。何事も無かったかのようにすぐに次のルアーが出せる。 ミスする事なく狙ってルアー切れを誘発できるポイントは、序盤の内からいくつか存在する。
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ロープ貼りつきバグに関する報告 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 06 43 31 ID meJEaMbS0 とても簡単なゴムひもの張り付き方法を見つけた。 F0開始地点から左にある穴の前まで行く その上にある青い地形の右端に当たるように、上にルアーを投げる 上を押してゴムひもを最大まで伸ばす そのまま左を押して移動、落下したら左を放す その後足場に戻ってくるが、そのときに下の地形の左端にゴムひもが張り付いている ちょっと分かりにくいが、 この状態で右に移動すれば張り付いてるのが分かるはず。 ちなみに、このときに下を押してゴムひもを縮めると切れる。 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 19 51 02 ID BtZNa8NI0 ロープひっつきF1で100%なる。 少し違うパターンだけど。 最初の金魚のとこで上の黄色いブロック底面右端に上ルアー。 振り子つくって右から左へ。 ちょうどブロックの切れ目の斜めになってるとこにロープを当てる感じ。 したら切れ目んとこが支点になってしまう。 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 02 02 56 ID GEGLvDJU0 一連の張り付きバグだけど、 これもブロック貫通と同じ理屈じゃないかな? 何らかの原因でルアーから最初の角までがブロックの当たり判定を通り抜けて 内部に入ってしまって引っかかると。 強い加速がかかってる状態で発生しやすいとすると多分この通りだと思うんだけど。 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 00 41 15 ID 9h8buhOq0 ロープ粘着や貫通は、それぞれ「ルアーで地形の角(角同士の接合点含む)を狙った時」に こういう状況なら起こり易いor起こせるというもので 普通の平面狙う場合はその限りではない まあ角なんかそこらじゅうにあるわけで、平面の真ん中にさえ接合点があったりするが 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 15 00 31 ID NgGhyikE0 製品版プレイを重ねて結論が出た。 ブロックにロープがへばりついて通常ありえない二段支点になるのは体験版からの周知の通りだけど、 どうやら「ブロックの角そのもの」に『粘着性引力』があると断定できる。 体感からの発見なんだけど、ロープだけじゃなくて「川背さん」も角に吸い込まれるからだ。 例① ロープを限界まで伸ばしたとき、川背さんがぶら下がってブロックの角のところにいるとき、 川背さんが固定されて身動きができないこと。②と同じ理屈で起きると思われる。 例② 普通に振り子運動しているとき、何故か振り子最大上昇位置で完全停止することがある。 これは川背さんの体が頭上ブロックの角の辺りに接したから(川背さんの足の部分だけ隣接しただけでもくっつく)。 ただ必ずひっつくわけでもないので、何か条件がある模様。(現在不明) 例③ 段差ジャンプで登る方の壁にくっついてからジャンプすると、 川背さんが登る方の壁の高さまでしかジャンプできずに吸い込まれている。(これはいろんな場所で確認済み) 例④ PS版とPSP版の比較動作動画を見るとわかりやすいと思うけど、 PSP版が上昇して接している右ブロックの角に到達したとき明らかに挙動が乱れるのがわかる。 微妙に角引力で振り子の慣性が乱れているからと推測する。 以上から、PSP版はブロックの角に謎の粘着性引力が発生している疑惑を提案しておきます。 179 名前: 172 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 15 14 50 ID NgGhyikE0 追記。 例⑤ これは目の錯覚の可能性も否めないので参考程度だけど、 川背さんが間違って足場から足を踏み外したとき、最初のほんの一瞬だけ逆方向にボタンを押すと足場に復帰することがある。 目では極わずかだけど川背さんが下にズレてる(落ちてる)のを複数回見てるから挙げておきます。 これが確実ならやはり引力の影響で一瞬だけ引っ張られる領域があると推測はできる。
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署名のシステム 項目ごとに3枚の署名用紙を作ります。そして、自分の賛同できる項目に署名するというシステムになります。3つ全てに賛同していただけるのであれば、3つ全てに署名してください。もし、賛同できるのが「回収と修正版の製作」と「配信」の2つであれば、その2つだけ署名してもかまいませんし、「回収と修正版の製作」のみであればそれだけに署名できます。 肉筆署名は各署名用紙に書いていただく形式になります。また、メール署名は1回の送信で済むようにする予定です。 なお、署名は名前と住所を書いてもらう形式となります。これらの個人情報はこの署名運動以外には使用しません。また、署名運動終了後に責任を持って廃棄します。 手間のかかるシステムですが、意見等を調整した結果、このようになりました。ご了承ください。